代码 > flutter的showDialog
2024-05-23
这次调代码的主要原因就是随着flutter sdk版本升级,showdiablog失效了……
怎么说呢。
flutter的showDialog虽然名字是showDialog,但它本质值是伪装成showDialog的功能。
本质是在导航里插入一个临时节点,然后在临时节点里显示Dialog的内容。
3.10-3.22不知道那个版本的更新修改了逻辑,showDialog会触发一次路由匹配……
正经来说
showDialog需要指定context和useRootNavigator。
理论上,按照传统的showDialog函数的用法。
少副作用的showDialog需要在容器里用一个Navigator组件来包住子元素。
然后通过指定Navigator的Key的方式,在运行时获取到Navigator的context。
然后,再取消useRootNavigator,这样才能限制showDialog的副作用在自定义的Navigator内。
完全理通的时候,能够理解这个逻辑。
但文档里没说清楚的话,刚开始用真的太容易踩坑了。
代码 > 修正flutter升级3.10升级到3.22后渲染出的问题
2024-05-22
具体来说,由于我的代码是按文字行渲染然后缓存的,发现部分行在linux桌面会随机丢失,统一版本mac os x 无此问题。
目测是异步没及时渲染成功的问题。于是调整了下代码。成功修复。
从
await recorder.endRecording().toImage()
调整为
recorder.endRecording().toImageSync()
问题解决。
基本是这个异步方法的问题。不知道是渲染问题,还是库的问题。
代码 > 使用了下清华开源的ChatGLM2-6B
2024-03-25
作了些简单的修正,轻松的架上了。
不得不说,还是有点东西的。
至少简单的文案能高个框架出来,感觉还是能解放点生产力的。
实际效果肯定不能和chatgpt比,但chatgpt肯定也不能在我的3060上跑阿。
不知道能否继续定制和学习,如果能方便的定制和学习的话,的确是非常不错的生产力工具。
代码 > flutter中强制Statefull子元素更新
2023-11-22
为了效率,flutter的setState是只更新依赖当前State的Widget的,维护自己独立Widget,通过listen event独立更新的子Widget是不会因为setState更新的。
但有时候整个Widget的刷新是必须的,一层层向下Bind Event是不可接受的。
这时候可以通过setState更新父元素的key来实现。不同的key的父元素代表不同的组件,自然会重建了。
元素添加一个属性
var _refreshKey = UniqueKey();
build时指定key
return RawKeyboardListener(
key: _refreshKey,
需要时重设key
setState(() {
_refreshKey = UniqueKey();
});
就能替换整个组件树了。
代码 > flutter中自适应缩放窗口
2023-11-21
做网页有个常见的偷懒方法,网页中设置一个最小宽度,这样手机浏览器小于这个宽度时会自动缩放。
flutter里用FittedBox实现这个功能
minWitdh是最小宽度。
height可选,不填写根据父元素约束的maxHeight计算
import 'package:flutter/material.dart';
class Fullscreen extends StatelessWidget {
const Fullscreen(
{super.key, required this.child, required this.minWidth, this.height});
final Widget child;
//fixed raw widget height
//Use constraints.maxHeight if null.
final double? height;
final double minWidth;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return LayoutBuilder(builder: (cotext, constraints) {
Widget body = child;
final widgetHeight =
height jQuery33100915512005582535_1700544202060 constraints.maxHeight / constraints.maxWidth * minWidth;
if (constraints.maxWidth < minWidth) {
body = FittedBox(
fit: BoxFit.fitWidth,
child: SizedBox(
width: minWidth,
height: widgetHeight,
child: child,
));
}
return body;
});
}
}
代码 > flutter 感受4
2023-11-17
昨天折腾到3点,才把app架构理顺了。
flutter刚建立好的代码很有诱惑性,似乎一个app应该是树状结构。
实际并不是。
Widget本质不是树,只是一片叶子。负责渲染部分。
state更只是 当前页面的 显示用数据,只是一个vm。
APP本身必须组件一个自己的业务系统。
业务系统是全局的静态对象,随着应用进入进入,随着应用退出退出。
提供各种Listenable供Widget绑定接受数据(ViewModel)。
调用服务器数据更新自己的业务内容(Model)
本来说runApp就是buidui,不该当作入口,而应该是业务系统负责调起的一个显示子系统。
代码 > flutter感受3
2023-11-14
初步把界面渲染做出来了。怎么说呢,感受比较复杂。
第一,最大的优点是dart的语法/思路与js比较一致,很多代码可以直接复制。
第二,太过mvvm。对于要直接渲染界面并不友好。
第三,asyn/await的异步其实有点没那么好用,加起锁来相对比较复杂,异步编程还是比go废脑筋一点。
第四,语法糖太多。
目前界面渲染是按行把文字渲染成canvas,转picture再转Image
把所有image都缓存着,需要更新时paint到一个picture里,进行全局缓存。
这样能提升不少性能。
然后async/await再这里遇到了些小问题,直接暴力加锁解决。
毕竟加锁的代价的数量级,和渲染差了无数个数量级,遇事不决,直接加锁。我就是阳光菜鸟大男孩。
代码 > flutter感受2
2023-11-13
尝试用Fluttter给Hellclient做桌面/安卓的UI端。
怎么说呢。
flutter感觉挺像react。
用来做mvvm的数据<=>界面映射很不错。
真的要动手在canvas上渲染还是挺蛋疼和麻烦的。
代码 > flutter 感受
2023-08-08
1.和Javascript的Mvvm框架比较接近的开发体验,上手不难。搞清了下state归属,多写几个组件import以后,也没啥嵌套地狱
2.比较蛋疼的语法,特别是字符串里的${},梦回shell
3.组件非常丰富。
暂时感觉还ok,继续使用,看看效果
代码 > 还是决定选择flutter Desktop了
2023-08-04
上一篇日志还在犹豫。
现在基本定下来了。
AvaloniaUI说来说去还是一个缝合技术。
引擎上依赖于被Google收购的skia。
语言上依赖于微软的.net,还和微软的maui竞争。
框架基本上很难在任何一家有话语权。
同时,提供的开发插件仅有jb的rider和vs的。
对于flutter的 VSC和Android Studio支持,对非win平台的模式和技术能力的限制可以说跃然纸上。
最大的有点是.net。
如果有大量.net核心代码的话肯定不错。
但我有吗?并没有。
所以就很简单了。
用Fluttter desktop,学dart。
尽可能学的浅,当vue用。
真的有啥专注性能和系统的需求,说不定号直接上QT了呢?
浅学,易学,才是王道。