代码 > 修正flutter升级3.10升级到3.22后渲染出的问题

2024-05-22

具体来说,由于我的代码是按文字行渲染然后缓存的,发现部分行在linux桌面会随机丢失,统一版本mac os x 无此问题。

目测是异步没及时渲染成功的问题。于是调整了下代码。成功修复。

await recorder.endRecording().toImage()

调整为

recorder.endRecording().toImageSync()

问题解决。

基本是这个异步方法的问题。不知道是渲染问题,还是库的问题。

代码 > 使用了下清华开源的ChatGLM2-6B

2024-03-25

作了些简单的修正,轻松的架上了。

不得不说,还是有点东西的。

至少简单的文案能高个框架出来,感觉还是能解放点生产力的。

实际效果肯定不能和chatgpt比,但chatgpt肯定也不能在我的3060上跑阿。

不知道能否继续定制和学习,如果能方便的定制和学习的话,的确是非常不错的生产力工具。

代码 > flutter中强制Statefull子元素更新

2023-11-22

为了效率,flutter的setState是只更新依赖当前State的Widget的,维护自己独立Widget,通过listen event独立更新的子Widget是不会因为setState更新的。

但有时候整个Widget的刷新是必须的,一层层向下Bind Event是不可接受的。

这时候可以通过setState更新父元素的key来实现。不同的key的父元素代表不同的组件,自然会重建了。

元素添加一个属性

var _refreshKey = UniqueKey();
 

build时指定key

return RawKeyboardListener(
key: _refreshKey,
 

需要时重设key

setState(() {
_refreshKey = UniqueKey();
});
 

就能替换整个组件树了。

 

代码 > flutter中自适应缩放窗口

2023-11-21

做网页有个常见的偷懒方法,网页中设置一个最小宽度,这样手机浏览器小于这个宽度时会自动缩放。

flutter里用FittedBox实现这个功能

minWitdh是最小宽度。

height可选,不填写根据父元素约束的maxHeight计算

 

import 'package:flutter/material.dart';

class Fullscreen extends StatelessWidget {
const Fullscreen(
{super.key, required this.child, required this.minWidth, this.height});
final Widget child;
//fixed raw widget height
//Use constraints.maxHeight if null.
final double? height;
final double minWidth;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return LayoutBuilder(builder: (cotext, constraints) {
Widget body = child;
final widgetHeight =
height jQuery33100915512005582535_1700544202060 constraints.maxHeight / constraints.maxWidth * minWidth;
if (constraints.maxWidth < minWidth) {
body = FittedBox(
fit: BoxFit.fitWidth,
child: SizedBox(
width: minWidth,
height: widgetHeight,
child: child,
));
}
return body;
});
}
}

代码 > flutter 感受4

2023-11-17

昨天折腾到3点,才把app架构理顺了。

flutter刚建立好的代码很有诱惑性,似乎一个app应该是树状结构。

实际并不是。

Widget本质不是树,只是一片叶子。负责渲染部分。

state更只是 当前页面的 显示用数据,只是一个vm。

APP本身必须组件一个自己的业务系统。

业务系统是全局的静态对象,随着应用进入进入,随着应用退出退出。

提供各种Listenable供Widget绑定接受数据(ViewModel)。

调用服务器数据更新自己的业务内容(Model)

本来说runApp就是buidui,不该当作入口,而应该是业务系统负责调起的一个显示子系统。

代码 > flutter感受3

2023-11-14

初步把界面渲染做出来了。怎么说呢,感受比较复杂。

第一,最大的优点是dart的语法/思路与js比较一致,很多代码可以直接复制。

第二,太过mvvm。对于要直接渲染界面并不友好。

第三,asyn/await的异步其实有点没那么好用,加起锁来相对比较复杂,异步编程还是比go废脑筋一点。

第四,语法糖太多。

 

目前界面渲染是按行把文字渲染成canvas,转picture再转Image

把所有image都缓存着,需要更新时paint到一个picture里,进行全局缓存。

这样能提升不少性能。

然后async/await再这里遇到了些小问题,直接暴力加锁解决。

毕竟加锁的代价的数量级,和渲染差了无数个数量级,遇事不决,直接加锁。我就是阳光菜鸟大男孩。

代码 > flutter感受2

2023-11-13

尝试用Fluttter给Hellclient做桌面/安卓的UI端。

怎么说呢。

flutter感觉挺像react。

用来做mvvm的数据<=>界面映射很不错。

真的要动手在canvas上渲染还是挺蛋疼和麻烦的。

代码 > flutter 感受

2023-08-08

1.和Javascript的Mvvm框架比较接近的开发体验,上手不难。搞清了下state归属,多写几个组件import以后,也没啥嵌套地狱

2.比较蛋疼的语法,特别是字符串里的${},梦回shell

3.组件非常丰富。

暂时感觉还ok,继续使用,看看效果

代码 > 还是决定选择flutter Desktop了

2023-08-04

上一篇日志还在犹豫。

现在基本定下来了。

AvaloniaUI说来说去还是一个缝合技术。

引擎上依赖于被Google收购的skia。

语言上依赖于微软的.net,还和微软的maui竞争。

框架基本上很难在任何一家有话语权。

同时,提供的开发插件仅有jb的rider和vs的。

对于flutter的 VSC和Android Studio支持,对非win平台的模式和技术能力的限制可以说跃然纸上。

最大的有点是.net。

如果有大量.net核心代码的话肯定不错。

但我有吗?并没有。

所以就很简单了。

用Fluttter desktop,学dart。

尽可能学的浅,当vue用。

真的有啥专注性能和系统的需求,说不定号直接上QT了呢?

浅学,易学,才是王道。

代码 > 选型:flutter Desktop or AvaloniaUI?

2023-08-02

面临一个自己的玩具项目的选型。

需要做一个跨平台(Windows/Linux/Android/Ios)的应用程序。

根据实际情况排除的七七吧吧,无非剩下了 Flutter Desktop或者 AvaloniaUI

Fltter Desktop做过一个简单的试手Demo。

优势:

1.大厂支持

2.不少成功案例(企业微信桌面版?)

3.Linux开发工具优秀(android studio/vscode)

缺点:

Dart

AvaloniaUI用过Lunacy。

优势:

1. c#,更好的代码复用

2.桌面方案更稳定

缺点:

1.微软的砍技术恶习

2.中文环境稳定性存疑

留个记录,看最后怎么选的。