杀戮尖塔-静默猎手过进阶20了

猎手的特色应该是对手牌和费的控制

后期套路很单调

初期一张致命毒药一张毒雾过第一层

然后2张杂技,一张战术大师,保证手牌和费的循环

然后抓住一切机会移除手牌,只拿一些能消耗的强力牌过渡,如炼金药水,死吧死吧死吧,背刺等,以便能活到手牌正循环。

能熬就赢,不能就输。

如果初期没拿到致命毒药,可以拿华丽收场或者终结技作为主要输出技能。

第三层boss只有时间吞噬者有点难度。但我20阶时第二个boss是时间吞噬者,也一次过了……

下一个目标是故障机器人了。

发布于
2020-05-04

杀戮尖塔-静默猎人感受

战士过了进阶20后,猎人也到了进阶9了。

怎么说呢,对这个职业也有点感性认识了。

和战士比,其实猎人和战士是完全不同的风格的。

战士更缺费,特点是对手牌的控制,可以消耗牌,可以针对甚至利用状态牌。相对而言,战士更稳点。

猎人的话特色主要有2个,一个是毒,一个是过牌和更容易得费。牌成型后很容易能无限循环。我第三阶段那个5回合自爆的精英怪,都试过1回合叠999护甲+30回合不掉护甲,有点累,有点无聊。

第一回合干掉第三阶的boss的成就也是猎人打出来的。

发布于
2020-03-24

杀戮尖塔-铁甲战士过进阶20了

这周找到了铁甲战士真正的核心卡,直接从进阶14冲过了进阶20了。

其实铁甲战士真正的核心卡是 火焰吐息 这张一费 ,摸到状态和诅咒卡造成aoe伤害 的 能力卡。

这卡的优点是

  • 低费。看看恶魔形态那张升级后3费的蠢卡,看看这张一费卡,持续免费伤害,太超值了。挂能力又快又安全。一般最多拿一个+费遗物就很稳了。
  • 低稀有度,很容易入手
  • 组合多
  • 不怕卡手牌。所有会塞状态牌给你的怪都是送的。对于其他build这简直不可想象
  • 能力牌,不再需要将费用花在攻击上,直接堆格铛就可以。
  • AOE。这点比舍身强多了。这张卡是铁甲战士最强AOE卡,没有之一。
  • 高爆发。这点也比舍身强多了
  • 不怕诅咒。过问号时能放心拿低副作用的选项。遗物痛楚印记简直是绝配(+1费,+2受伤),诅咒钥匙也可以拿(开宝箱得诅咒)
  • 有强力牌组合。硬撑(1费20格铛,1受伤)和狂野打击(1费17伤害,1受伤),绝对是完美牌。

战术很简单

想办法搞2-3张火焰吐息(我过进阶20时是2张),高过牌,一定的诅咒牌,其他都是防御牌。打击牌尽可能移除掉。

拿牌的优先是

  1. [核心牌]火焰吐息,别超过3张,有就拿,直接升级,输出主力
  2. [质变牌]进化,别超过1张,有就拿,直接升级,过牌主力
  3. [质变牌]硬撑,别超过5张,有就拿,直接升级,格挡/堆诅咒主力
  4. [备用质变牌]狂野打击,1张有就拿,2张看卡池,有机会就升级,辅助攻击/堆诅咒
  5. [必备牌]坚毅,1张有就拿,不要第二张,直接升级,控牌
  6. [可选牌]战斗专注,1张有就拿,2张看卡池,可升可不升,过牌
  7. [可选牌]剑柄打击,没战斗专注的话适当拿,有机会就升,过牌,不需要它输出
  8. [可选牌]耸肩无视,有就拿,有机会就升,备选格挡/过牌
  9. [可选牌]巩固,有就拿,直接升级 ,生存牌
  10. [质变牌]壁垒,有巩固就拿,一张,直接升级,战士传统艺能,极大的提高通关率,但我过进阶16/17时没壁垒也过了
  11. [可选牌 ]岿然不动,有就那,可不升级,保命牌


过进阶20时的牌组是:

壁垒+,坚毅+,痛击,巩固+,狂野打击,4x防御,2x火焰吐息,耸肩无视,进阶之灾,进化+,2x耸肩无视+,铃铛的诅咒,剑柄打击,2x打击

核心遗物:破碎金冠(+1费,少2牌选择),意外光滑的石头(+1敏捷),赌博筹码(第一轮换牌),香炉(6回合一个无实体),准备背包(首回合多2手牌)

种子编号:415A48N2VMWTU


同时过进阶16是最体现牌组强度的,牌的强度很低都过了

岿然不动+,2x剑柄打击,防御,蟠祭(很无聊的牌,后面就不拿了),坚毅+,3x防御+,2x火焰吐息+,狂野打击,进阶之灾,硬撑+,耸肩无视,

遗物比较给力,核心遗物:干瘪手(能力牌让一张手牌0费),日晷(洗牌3次2费),锚(首回合10格挡),痛楚印记(+1费,2伤口),灯笼(首回合+1费),外卡钳(每回合只掉15格挡),冰激凌(保留未用能量)

种子编号:1W2487LQ5BC3A

接下来终于可以开始搞猎人了。

发布于
2020-03-07

dota2 7.20,又是一场大改

发现最近冰蛙喜欢动不动就大改游戏。

是不是觉得老玩家流失率太高了,需要提升游戏的新鲜度?

发布于
2018-11-21

混迹鱼塘,最近混沌出阿托斯上瘾

继连续几十把辅助剧毒之后,开始玩其他位置了。最近玩的最多的大概就是混沌了。

混沌这英雄,可谓新手最爱,有控制有有拉有爆发,前期线上杀人好手,后期6神也是传说。

以一号位来说,也就怕针对,不能处理冰线,刷钱慢,吃大招,切入手段尴尬,怕酱油肥玩杂技等缺点……

所以我一致玩不好一号位混沌,钟情于混沌打3号位。

在长期辅助虐3号位后,对于抗压的3号位有了另一种认识,开始转变混沌的打法了。

首先,就是对混沌的定位的调整。

现在我对混沌的定位就是一个不占资源的打架英雄,针对脆皮后期(小黑,火枪)或者没有处理幻想能力和肉度的2/3号位,比如骷髅王/哈斯卡甚至钢背。

不占资源是很重要的一点。因为本质来说我的打法就是团站换命打法。开团看准后秒一个,能活下来幻想不被清光就是赚。

一般线路的话是走劣势路号位。出门树原盾2个力量手套。

初期技能看队友情况,一般来说到4级的时候1晕2拉1被动即可。

对线不要贪钱,活着和经验最重要。有可能的话尽量让队友肥一点。靠打架的混沌,队友肥才是真的肥。

然后主2和1技能,无特殊情况(比如对剑圣)不出大,10级点天赋加属性,12级点出2级大。

装备的话,先出魂戒,这是个力量英雄的良心装备,然后假腿,再准备臂章。

臂章是第一个核心装备,不说对大的加成,初中期配合混沌的高速度可以秀死无数短腿。

但抗压的混沌到12级别之前很难出的了臂章,特别是6-10级有个特别大的中空期。这就需要靠刚到12级这个黄金节点爆团站发手一波钱,入手臂章。

然后需要猥琐发育一下,憋一个跳刀。这是我这个打法最难憋的装备了。

12级以后,跳刀入手,酱油又不肥,是混沌最黄金的时期了。臂章,开大,分身留原地,走两步跳刀晕拉,选准目标,死了也不亏。

然后下一个装备我一般是阿托斯。阿托斯对于混沌来说,肯定不是质变装。但用起来实在是舒服。

他解决了混沌拉尴尬的抬手的问题,解决了混沌团站时有价值的目标没有出现只能ob的尴尬场面,合成平滑,属性适合混沌。

这时候一般是团站3路上高了。

再有机会出大件,就憋龙芯吧。但是如果优势期拿不下对手,往往这个打法的混沌会死在出龙心的路上。

如果还有机会往后的话,转1号位初装吧……

发布于
2018-08-10