游戏 > 这么多年了,终于发现我最喜欢steam下那个标签的游戏了

2022-05-17

策略。

需要研究的游戏大都有 这个标签。

build,战术等等。

杂言碎语 > 终于把知乎帐号玩挂了

2022-05-15

舒服了。

本来整个帐号已经被自我冻结了。

这次翻出来疯狂对线,终于直接炸了,不是封禁,直接不存在那种了。

也罢,也算为我这段网络进程告一段落。

也算求仁得仁。

在这疯狂的岁月,将来回想一下,也不会叫唤两下的羊了。

不过知乎禁用帐号,用户都不可见了,历史文章还能看到的行为,值得狠狠tui一下。

代码 > Godot到导出wasm过大问题

2022-05-04

研究了下,这个基本无解。

标准是20mb左右

进行功能裁剪后重新打包也有16mb+

通过预压缩可以到4mb左右。

所以,还是只适合大型场景,不适合小场景。

毕竟 Godot功能太强大了吧。

在网络流量和带宽大幅度提速下降之前。

应用godot还是有一定的成本的。

代码 > godot导出为web/html5后与Javascript交互

2022-05-02

继续研究godot

找到了godot与js交互的方式

https://godotengine.org/article/godot-web-progress-report-9

具体API见

https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_javascript.html

很明显,可以通过:

 

Javascript.Callbacks 方法,常见可以供js调用的全局方法作为回调接口,可以传入数据

可以通过

Javascript.get_interface 调用封装在js全局域的api

双休调用很容易

很明显,godot可以代替原来Flash领域的大部分工作。

 

代码 > godot真的不错

2022-04-29

今天测试了下godot,不得不说,真是个好东西。

简单如当年flash的用法,linux原生支持,晚了下自带的骨骼系统做了个简单的骨骼动画,别说在PC浏览器上,连微信浏览器都能使用。

大爱大爱啊。

工地 > 还是测试上传接口

2022-03-03

这次应该稳定下来了

但发现用的tinymce插件有不少问题

不如图片名的空格保存后转为了+

比如不能上传webp格式图片。

工地 > 测试上传图片功能

2022-02-17

做了个上传服务,测试下使用情况

 

贴个二维码

网络 > 华为手机,使用Aurora store安装google play的app

2022-02-10

昨天想装github的手机版,各大国内市场没有,装了个Aurora store安装了

https://auroraoss.com/

看描述的原理是使用匿名google account进行下载。

先试试安全性如何

 

 

杂言碎语 >

2022-02-09

心哀。

每个肆意妄为的中年人,其实都是有底气支撑。

只是有时候,失去了底气后,才能发现这一点。

而这时候,真不希望能意识到这一点。

振作。

负重前行。

已经没有再装作少年的本钱了。

人生苦短,

走好自己的路,为重要的人建好路,传承下去。

唯一能做,必须去做的事。