代码 > flutter感受2

2023-11-13

尝试用Fluttter给Hellclient做桌面/安卓的UI端。

怎么说呢。

flutter感觉挺像react。

用来做mvvm的数据<=>界面映射很不错。

真的要动手在canvas上渲染还是挺蛋疼和麻烦的。

代码 > flutter 感受

2023-08-08

1.和Javascript的Mvvm框架比较接近的开发体验,上手不难。搞清了下state归属,多写几个组件import以后,也没啥嵌套地狱

2.比较蛋疼的语法,特别是字符串里的${},梦回shell

3.组件非常丰富。

暂时感觉还ok,继续使用,看看效果

代码 > 还是决定选择flutter Desktop了

2023-08-04

上一篇日志还在犹豫。

现在基本定下来了。

AvaloniaUI说来说去还是一个缝合技术。

引擎上依赖于被Google收购的skia。

语言上依赖于微软的.net,还和微软的maui竞争。

框架基本上很难在任何一家有话语权。

同时,提供的开发插件仅有jb的rider和vs的。

对于flutter的 VSC和Android Studio支持,对非win平台的模式和技术能力的限制可以说跃然纸上。

最大的有点是.net。

如果有大量.net核心代码的话肯定不错。

但我有吗?并没有。

所以就很简单了。

用Fluttter desktop,学dart。

尽可能学的浅,当vue用。

真的有啥专注性能和系统的需求,说不定号直接上QT了呢?

浅学,易学,才是王道。

代码 > 选型:flutter Desktop or AvaloniaUI?

2023-08-02

面临一个自己的玩具项目的选型。

需要做一个跨平台(Windows/Linux/Android/Ios)的应用程序。

根据实际情况排除的七七吧吧,无非剩下了 Flutter Desktop或者 AvaloniaUI

Fltter Desktop做过一个简单的试手Demo。

优势:

1.大厂支持

2.不少成功案例(企业微信桌面版?)

3.Linux开发工具优秀(android studio/vscode)

缺点:

Dart

AvaloniaUI用过Lunacy。

优势:

1. c#,更好的代码复用

2.桌面方案更稳定

缺点:

1.微软的砍技术恶习

2.中文环境稳定性存疑

留个记录,看最后怎么选的。

Linux > ext4的No Space Left on Device/设备没有足够空间错误

2023-03-16

最近由于有些特殊需求,需要在文件夹中放大量小文件。

放了大约近900万文件后,无法继续mv/cp,报设备没有足够空间 错误。

此时文件系统的空间和inode还有大量富余。

搜了一晚上,基本确定为ext4文件每个目录的目录信息不能超过2g。

mount了一个btrfs数据盘后,文件就能复制过去了。

看来ext4的确有些老了,适应不了新的需求。

Linux > 利用autossh和sshpass快速建立sockes5 proxy

2023-03-15

ssh -D 本身就可以建立proxy,但是缺乏一个稳定的断线重播机制

 

autossh能建立一个守护程序维护这个连接,命令为

autossh -o ServerAliveInterval=99999999 -N  -D [PORT] [USERNAME]@[HOST]

如果服务器是通过密码连接的,需要安装和使用sshpass,命令为

sshpass -p "[PASSWORD]" autossh -o ServerAliveInterval=99999999 -N  -D [PORT] [USERNAME]@[HOST]

可以建立一个systemd的service文件来利用systemd托管。文件内容为[Unit]

Description=sshproxy

After=network.target

[Service]

Type=simple

User=root

Restart=on-failure

RestartSec=5s

ExecStart=sshpass -p "[PASSWORD]" autossh -o ServerAliveInterval=99999999 -N  -D [PORT] [USERNAME]@[HOST]

[Install]

WantedBy=multi-user.target

 

工地 > 博客服务器迁移到sfo

2022-11-24

早上起床发现原服务器被墙了……

只能快照迁移下

对比下来还是sfo的最快

代码 > 使用musl代替gcc进行go语言的cgo编译

2022-07-29

最近在发布go代码的时候遇到一些问题

主要是集中在linux版本的gcc上的。

总的来说,gcc的问题有以下几点

1.协议问题,mit协议的代码静态编译gpl的库总觉得有点问题

2.libnss问题,由于gcc本身的特殊性,libnss不能静态编译进去,不然会有各种报错(比如dns解析时panic)

3.glibc版本不匹配问题。

所以换使用musl进行编译。

总体来说,musl提供了一个musl-gcc协议,总体更新跟着不多的文档还是很方便的。

就是各种dev包里一般提供的是glibc编译的版本,之间使用会报错

需要用aptitude source下载代码包

然后通过CC="musl=gcc" ./configure的方式手动编译,得到.a文件,再通过编译脚本以的LDFLAGS中 以-L指定进来。

其他没啥问题,接下去就要进行稳定性测试了。

游戏 > 这么多年了,终于发现我最喜欢steam下那个标签的游戏了

2022-05-17

策略。

需要研究的游戏大都有 这个标签。

build,战术等等。