代码 > 魔改了v8go,实现了long live引擎
2026-01-12
https://github.com/rogchap/v8go
最后是搞定了FinalizationRegistry释放go里的资源了。
首先一同魔改,
auto default_platform = platform::NewDefaultPlatform(0,v8::platform::IdleTaskSupport::kEnabled);
创建platform时加入idletask支持。
然后把PumpMessageLoop和RunIdleTasks extend给go。
通过写了多个snapshot在chrome里分析,具体的gc过程是这样的。
首先,Context Release变量,这时候,变量本身会释放
然后PumpMessageLoop,这时候,变量会从FinalizationRegistry里消失
然后再PumpMessageLoop return true时RunIdleTasks一下,这时候held value会从FinalizationRegistry里消失
这时候要再执行一次RunIdleTasks,才会制定回调。
也就是一次释放,要至少经过3次空闲。
这个问题终于被我搞定了,我都会觉得自己是v8小能手了
代码 > 还是放弃双重gc了
2026-01-10
昨天重新折腾一下我go里封装的v8引擎。
最后已经完全放弃通过set finalizer来控制v8变量的释放了
模仿v8本身的风格,加了一层轻的抽象层Local,通过Local申请的变量在Local中同一释放
通过Export暴露出长期非Local的变量
加上对v8go的 FuctionCall和Value/Context Release的Patch
暂时很稳定。
代码 > 盘点一下2025的技术账,展望2026
2026-01-04
2025是蛋疼的一年。
但怎么说呢,撇开糟心事,猛刷的暗黑2原版和重置,25年我居然还是做了不少事。
1.在 mud客户端硬怼了v8。 go的v8 binding 离可用还是差的不少的,居然自己写了一点c++ 代码
2.做了ts项目,还编译到lua
3.做了C#的gui程序
怎么说呢,也算超额完成25年初的规划吧。
目前手头的技术栈是这样的
1. js/ts 用作脚本
2.go 网络库/部署/运维
3.c# 复杂/gui项目
4.dart/flutter apk
本质和25年差不多,顺序有所调整
26年的话,技术栈方面没什么想法,可能看看ai 的coding/生图这一块。
代码 > 发现Avalonia/Flutter在windows下的一个限制
2025-12-13
用Avalonia(dotnet)或者Flutter 在windows下发布 桌面aot程序需要ms build tool
ms build tool需要有效的Visual Studio 许可证
在企业环境(>250电脑或者>250wusd营收)的情况下,不能使用Visual Studio社区版。
虽然到了这个规模,订阅vs也算九牛一毛
但这个的确和完全free的方案相比,法务问题多很多。
代码 > 开始写c#的minimal API
2025-12-05
怎么说呢,除了C#一贯的一堆引用外,还是和express/go差不多的洋葱模型。
够轻,容易处理,总体来说还是不错的,如果要在C#桌面程序中嵌入的话,完全够用了。
代码 > 服了苹果了
2025-11-26
给玩具项目整了一波大更新,开打包专用的mac mini,然后噩梦开始了。
真,无语。
苹果是怎么做到,一个只用来打包上架的机器,重新发布要种系统到文件权限到IDE全部需要升级折腾一遍的?
怎么做到的?
为啥我为爱发电贴打包机贴开发者账号还要受苹果这样的折磨。
叹气啊。
代码 > 桌面应用程序盘点2025版
2025-11-12
例行盘点下目前使用的桌面应用程序
浏览器:chrome/edge,基本不用火狐了
代码编辑:vscode,这个基本已经是行业老大了
图片变加:gimp/krita
git客户端:sourcegit
团队协作:飞书
游戏:steam
IM:微信
办公软件:wps
邮件客户端:雷鸟
发现用的应用数量也开始逐渐减少了。
代码 > 觉得还是要把对最终用户的开发语言换成csharp
2025-11-04
疯玩一段时间暗黑2重置后,还是思考了下代码。
语言不能脱离生态。
Go语言本质上最大的优势是他的大标准库及其衍生库。
就是基础互联网服务器这一块。
真的到真刀真枪在桌面用户/商业用户这块,第三方库就有点捉襟见肘了。
csharp相应的库是真多,go的第三方库开发浪潮也已经过了,在几年里看来是很难有起色。
人生苦短,没必要为难自己。
代码 > go语言的局限性
2025-08-23
用了go这么多年,终于遇到局限性了。
具体来说,就是给go程序加入v8 binding后,发现编译windows版出问题了。
cgo不支持msvc的lib静态库.v8用mingw很难编译。
对,go在windows下是用mingw编译的。
沉默。
说明对于go来说,windows是二等公民。主要力量还是集中在服务端(linux)下。
配合之前测试了把c#的pinvoke的体验。
只能说,go的优势还是在小程序,高并发,服务上。
面向用户的,可能还是c#这类传统语言比较好。
代码 > typescript的条件编译
2025-06-07
最近在搞typescript同时编译到js和lua。有部分系统函数,比如获取unix时间戳,在js和lua由不同的系统函数获取。
所以必须引入类似条件编译的机制。
最后实现的方式是这样的:
1.建立不同的tsconfig,设置paths,指定平台依赖库在不同的目录下
"paths": {
"@include/*": [
"include/*"
],
},
"paths": {
"@include/*": [
"include.lua/*"
],
},
2.js因为用webpack打包,在webpack.config.js的resolve里添加alias,大概为
resolve: {
alias:{
"@include/*": path.resolve(__dirname, 'include/*'),
},
extensions: [".ts", ".tsx", ".js"],
},
3.里为了防止ts报错,安装并引入对应的types
"types": ["lua-types/5.1"],
4.代码中进行引用申明
/// <reference types="lua-types/5.1" />