代码 > godot导出为web/html5后与Javascript交互

2022-05-02

继续研究godot

找到了godot与js交互的方式

https://godotengine.org/article/godot-web-progress-report-9

具体API见

https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_javascript.html

很明显,可以通过:

 

Javascript.Callbacks 方法,常见可以供js调用的全局方法作为回调接口,可以传入数据

可以通过

Javascript.get_interface 调用封装在js全局域的api

双休调用很容易

很明显,godot可以代替原来Flash领域的大部分工作。

 

代码 > godot真的不错

2022-04-29

今天测试了下godot,不得不说,真是个好东西。

简单如当年flash的用法,linux原生支持,晚了下自带的骨骼系统做了个简单的骨骼动画,别说在PC浏览器上,连微信浏览器都能使用。

大爱大爱啊。

代码 > 开始向go mod 迁移

2021-12-23

实在是拖不下去了

不迁移连vscode的gopls补全都出问题了。

代码 > golang pprof记录

2021-07-07

mud 客户端有内存泄露,调试了一把,记录一下。

首先,引入 profile库

import "net/http/pprof"


然后合适的地方引入

runtime.SetBlockProfileRate(int(10 * time.Second))
runtime.SetMutexProfileFraction(int(10 * time.Second))
Router.Handle("/debug/pprof/").HandleFunc(pprof.Index)
Router.Handle("/debug/pprof/cmdline").HandleFunc(pprof.Cmdline)
Router.Handle("/debug/pprof/profile").HandleFunc(pprof.Profile)
Router.Handle("/debug/pprof/symbol").HandleFunc(pprof.Symbol)
Router.Handle("/debug/pprof/trace").HandleFunc(pprof.Trace)


SetBlockProfileRate是设置记录block的代码的值,单位是纳秒

SetMutexProfileFraction是设置记录锁起效代码的值。

然后打开debug/pprof页面



allocs
4	block
0	cmdline
17	goroutine
232	heap
0	mutex
0	profile
21	threadcreate
0	trace

其中重点关注的是 goroutine,heap,block几块

goroutine是看实时的goroutine数量和发起位置。如果不停增长,可能是泄露

heap是堆,数值是一直增长的。点入后看到的数据,建议加上gc=1参数强制gc一次

第一行的数字大概是

2: 58368 [2474: 8919408] @ heap/1048576


第二个数字58368是当前堆内存大小,最后一个数字1048576是最大使用的堆内存

然后是按当前使用内存大小的堆信息,大概是

1: 57344 [1: 57344]

第一个57344是当前使用的堆内存

方括号内的57344是最大使用过的堆内存。


代码 > [记录]踩了golang的defer/recover的坑

2021-01-18

今天写代码的时候完了个花活,想复用recover,结果炸了……

体现在recover没起效,直接panic出来了。

查了下,defer里一旦再调用函数,原有上下文就变了,recover就失效了。

想想也有道理。

改了个骚气代码,解决了

q.Recover = func() {
defer n.Recover()
if r := recover(); r != nil {
panic(r)
}
}

代码 > 选择Golang的json schema库蛋疼了

2020-11-02

最近在整理数据验证这一块,看了下json schema下的3款golang 实现,十分蛋疼。

我对于json schema 验证库的要求比较简单,要求就是以下几点

  • 能自定义错误信息模板
  • 能获取错误类型,进行分类处理
  • 能得到错误发生的数据的JSON Pointer
  • 能获得错误发生的数据位置的Shcema信息,比如title,描述

这点,php的库

https://docs.opis.io/json-schema/1.x/php-validation-result.html

都能很好的满足。

换成go的库,各有各的问题 

https://github.com/xeipuuv/gojsonschema

这个库相对而言最靠谱点,问题是没有JSON Pointer,也没有相关的Schema信息

https://github.com/santhosh-tekuri/jsonschema

这个库有JSON Pointer,但是错误信息只有 数据的pointer,schema的pointer,mesage,非常蛋疼

https://github.com/qri-io/jsonschema

这个库有数据Pointer,但没有schema的数据,只有message。

考虑要拉个库下来改一下了……

代码 > github.com/googollee/go-socket.io的两个坑

2020-05-26

几年前的项目用过socket.io,用了github.com/googollee/go-socket.io这个库起了服务。

最近需要做一点升级,发现了几个蛋疼的坑。

1.BroadcastToRoom反应迟缓

这个好分析,爬了下代码,broadcast的时候是同步的……同步的……同步的……,不是并发的。

万一有连接超时,必须等超时的连接过了timeout才能发下一个……

真有想法。

解决方案:用ForEach方法自己实现一下

func BroadcastToRoom(s *socketio.Server, nsp string, room string, event string, args ...interface{}) {
s.ForEach(nsp, room, func(c socketio.Conn) {
go func() {
c.Emit(event, args)
}()
})
}


2.400错误,提交的信息丢失

这个怕了整个代码,无解。

首先,有错误后不打任何日志,直接返400错误,这个操作略骚

其次,明明每次请求不是异步的,偏要解析payload搞几个chanel搞成异步,然后有pause和resume的状态,判断了pause会报错,这个我也没抓到点。

参考

https://github.com/googollee/go-engine.io/issues/82

解决方案:

检查代码后,websocket没对应的方法……

客户端强制使用websocket....

强制使用websocket我还走一层socket.io干嘛……

代码 > 用了下go/ast包

2020-04-16

感觉还不错。

用来分析代码,自动生成代码。

如果用来代码分析应该也还行。


代码 > flutter初体验

2020-04-01

用flutter做了个小玩意,大概的了解了下。

怎么说呢,感觉乖乖的。

明显不是原生的开发体验,感觉开发体验更接近于phonegap/cordova,但感觉上稍好点。

语气说是一个平台,ui库,不如说更像一个框架,大概是vue/react + bootstrap的感觉。

语法简单,和js很像,开发起来那一套很像前端。

做点小工具不错。

对于flutter最大的期望是能很好的开发桌面端,如果能做到的花可以投入一定的精力。

代码 > dart...还是有点蛋疼啊

2020-03-27

用flutter做了个app,准备了个文字模板,自然想到了用mustcahe。

引用后,发现app起不来了,卡在了“Syncing files to device Android SDK built for x86...”,白屏不继续。

放狗搜了一会,再分段注释,发现是https://pub.dev/packages/mustache 这个库的问题,不支持flutter,需要用https://pub.dev/packages/reflected_mustache这个库

服气的。还没怎么成熟的生态呢,已经开始玩自己不兼容自己了……