代码 > 选型:flutter Desktop or AvaloniaUI?
2023-08-02
面临一个自己的玩具项目的选型。
需要做一个跨平台(Windows/Linux/Android/Ios)的应用程序。
根据实际情况排除的七七吧吧,无非剩下了 Flutter Desktop或者 AvaloniaUI
Fltter Desktop做过一个简单的试手Demo。
优势:
1.大厂支持
2.不少成功案例(企业微信桌面版?)
3.Linux开发工具优秀(android studio/vscode)
缺点:
Dart
AvaloniaUI用过Lunacy。
优势:
1. c#,更好的代码复用
2.桌面方案更稳定
缺点:
1.微软的砍技术恶习
2.中文环境稳定性存疑
留个记录,看最后怎么选的。
Linux > ext4的No Space Left on Device/设备没有足够空间错误
2023-03-16
最近由于有些特殊需求,需要在文件夹中放大量小文件。
放了大约近900万文件后,无法继续mv/cp,报设备没有足够空间 错误。
此时文件系统的空间和inode还有大量富余。
搜了一晚上,基本确定为ext4文件每个目录的目录信息不能超过2g。
mount了一个btrfs数据盘后,文件就能复制过去了。
看来ext4的确有些老了,适应不了新的需求。
Linux > 利用autossh和sshpass快速建立sockes5 proxy
2023-03-15
ssh -D 本身就可以建立proxy,但是缺乏一个稳定的断线重播机制
autossh能建立一个守护程序维护这个连接,命令为
autossh -o ServerAliveInterval=99999999 -N -D [PORT] [USERNAME]@[HOST]
如果服务器是通过密码连接的,需要安装和使用sshpass,命令为
sshpass -p "[PASSWORD]" autossh -o ServerAliveInterval=99999999 -N -D [PORT] [USERNAME]@[HOST]
可以建立一个systemd的service文件来利用systemd托管。文件内容为[Unit]
Description=sshproxy
After=network.target
[Service]
Type=simple
User=root
Restart=on-failure
RestartSec=5s
ExecStart=sshpass -p "[PASSWORD]" autossh -o ServerAliveInterval=99999999 -N -D [PORT] [USERNAME]@[HOST]
[Install]
WantedBy=multi-user.target
代码 > 使用musl代替gcc进行go语言的cgo编译
2022-07-29
最近在发布go代码的时候遇到一些问题
主要是集中在linux版本的gcc上的。
总的来说,gcc的问题有以下几点
1.协议问题,mit协议的代码静态编译gpl的库总觉得有点问题
2.libnss问题,由于gcc本身的特殊性,libnss不能静态编译进去,不然会有各种报错(比如dns解析时panic)
3.glibc版本不匹配问题。
所以换使用musl进行编译。
总体来说,musl提供了一个musl-gcc协议,总体更新跟着不多的文档还是很方便的。
就是各种dev包里一般提供的是glibc编译的版本,之间使用会报错
需要用aptitude source下载代码包
然后通过CC="musl=gcc" ./configure的方式手动编译,得到.a文件,再通过编译脚本以的LDFLAGS中 以-L指定进来。
其他没啥问题,接下去就要进行稳定性测试了。
杂言碎语 > 终于把知乎帐号玩挂了
2022-05-15
舒服了。
本来整个帐号已经被自我冻结了。
这次翻出来疯狂对线,终于直接炸了,不是封禁,直接不存在那种了。
也罢,也算为我这段网络进程告一段落。
也算求仁得仁。
在这疯狂的岁月,将来回想一下,也不会叫唤两下的羊了。
不过知乎禁用帐号,用户都不可见了,历史文章还能看到的行为,值得狠狠tui一下。
代码 > Godot到导出wasm过大问题
2022-05-04
研究了下,这个基本无解。
标准是20mb左右
进行功能裁剪后重新打包也有16mb+
通过预压缩可以到4mb左右。
所以,还是只适合大型场景,不适合小场景。
毕竟 Godot功能太强大了吧。
在网络流量和带宽大幅度提速下降之前。
应用godot还是有一定的成本的。
代码 > godot导出为web/html5后与Javascript交互
2022-05-02
继续研究godot
找到了godot与js交互的方式
https://godotengine.org/article/godot-web-progress-report-9
具体API见
https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_javascript.html
很明显,可以通过:
Javascript.Callbacks 方法,常见可以供js调用的全局方法作为回调接口,可以传入数据
可以通过
Javascript.get_interface 调用封装在js全局域的api
双休调用很容易
很明显,godot可以代替原来Flash领域的大部分工作。