工地 > 加入留言系统

2018-01-29

网站重构

加入第三方登录和留言系统

代码 > https的效率影响

2018-01-27

blog重构后,在本地跑了下性能测试。发现https,至少是nginx的默认设置对效率的影响还是很大的。

本地环境:rmbp 13,2014 mid 中配

debian testing,nginx version: nginx/1.13.8

测试结果:

使用证书和不使用证书,在某些情况下能有一个数量级,也就是10倍的效率差距。

测试结论:

普通应用全上https证书自然是没问题的,毕竟前端的负载均衡是最容易扩充的。真的要求极限性能的地方,比如内网验证服务,还是要考虑下的。成本敏感的话,全站https还是需要考虑下的。

测试数据:

直连:

ab -n 10000 -c 100 http://127.0.0.1:8000/site/blogi/150-

Requests per second: 19273.02 [#/sec] (mean) 

nginx反代:

ab -n 10000 -c 100 http://local.jarlyyn.com:1000/site/blogi/150-

Requests per second: 12578.55 [#/sec] (mean)

nginx https(let's encrypt证书)反代:

ab -n 10000 -c 100 https://local.jarlyyn.com/site/blogi/150-

Requests per second: 1173.36 [#/sec] (mean)

nginx配置:


server {


   ssl on;


   ssl_certificate_key /ssl/local.jarlyyn.com.key;


   ssl_certificate /ssl/local.jarlyyn.com.fullchain.crt;


   server_name local.jarlyyn.com;


   listen 443 http2;


   access_log  off;



location / {


   proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;


   proxy_set_header X-Forwarded-For $remote_addr;


   proxy_set_header Host $host;


   proxy_pass http://127.0.0.1:8000;


}



}



网络 > 第三方登录的选择

2018-01-17

最近在给博客加评论,那势必最方便的是直接使用各家的第三方登录。

国内的微信/支付宝之类的登录虽然轻车熟路,但需要支付费用还不提,还需要审核。

备案还是小事,博客这玩意实在不容易过审,也就不考虑了。

除了吃饭必备的github,之前还打算用Steam登录的。

Steam的第三方登录只有一句openid,什么其他的文档都没有,在坑兹坑兹找了一通后,发现cli下curl访问不到。

对,想起来了,被墙了。

上dotamax上重新授权steam帐号,直连的话无法访问……可怜的dotamax……

反过神来考虑下其他第三方登录的选择。

facebook/twitter,之前倒是做过,但实在是用起来不方便

linkedin到还不错,但是信息太敏感。

纠结了下,能搞定中国政府的美国大互联网公司,应该也只有田字牌,水果和亚马逊了。

亚马逊帐号有的人少。

水果的不喜欢,好像也没提供oauth

那就只能田字牌了,毕竟没用过windows的还是少数啊。

无论如何,只要windows和office还在,微软总不会倒闭的。就怕他乱改。

Linux > 记录:恢复windows更新后,grub rescue> error unknow filesystem错误

2018-01-11

在grub resuce模式中,通过ls确认自己的所有分区。

找到自己的root和boot分区.

如果你的root分区是(hd0,gpt7)

set root=(hd0,gpt7)\

如果你的boot分区是(hd0,gpt6)


set prefix=(hd0,gpt6)\grub

(如果没有将boot和root区分开,则为实际目录.

然后正常进入grub菜单

insmod normal

normal

正常启动linux后,以root权限执行

update-grub 

grub-install /dev/sda


完成收工


参考:https://askubuntu.com/questions/142300/how-to-fix-error-unknown-filesystem-grub-rescue

代码 > 记录:golang中错误在for range中对值使用了指针。

2018-01-08

某段程序出错,最后定位到错误在大概这样的结构

    for _, v := range data {
        c <- &v
    }


这样,整个cannel里,都只有最后一个v值

整理了下思路,也很好理解。

这样的代码某种角度相当于

{
var v int
    for _, v = range data {
        c <- &v
    }
}   


而非

    for _, v = range data {
        var v int
        c <- &v
    }   


那自然都是最后一个值了。

作为一个每个循环中都要使用的值,自然不可能不停的创建新的。这太不环保。

但直接的写法里比较难直接看出来。

记录下,以后至少记得解决的方向

代码 > 记录:通过golang的reflect包创建value的指针

2018-01-03

这个问题困扰了我一定时间,搜了一圈后发先自己2了

先用New创建空指针

然后给指针的Elem设置为具体的值。

主要一直以为New出来的对象没发用,是个zero value,到处panic,没反映过来elem还是可以用来set的。

其实想想也是,如果没法赋值的话,这个New函数有什么用……

大概代码:

    var v = mapvalue.MapIndex(reflect.ValueOf(key))
    var vp = reflect.New(v.Type())
    vp.Elem().Set(v)

游戏 > 最近沉迷于神界原罪

2018-01-01

黑5的时候发现最近很火的神接2原罪2的上一代有了官中,赶紧乘打折买了。

发现自己还是喜欢这一口老式游戏啊。

为了熟悉系统,不停的重新build重开任务,几十个小时了第一章还是没过,也是服了自己了。

最后完的还是变态了,每个队友一人学一点土系,蜘蛛,游,落石,本职技能都不高兴放,先构筑个火烟带。

把视线屏蔽了,逼迫对方移动进来,然后一群蜘蛛堵路,出头一个秒一个。

一下子体会了赤壁是面对曹军的周都督的感受啊。

自己都觉得自己太不人道了……


好久没过这么投入的体验了。上个一个能让我长时间放下dota2不玩的应该是文明5/6?

现在开始期待2出官中。

结果写这篇文字的时候,去看2有没有官中,顺手又入了个Pyre……

杂言碎语 > 2017年终总结

2017-12-29

一眨眼,又到年底最后一个工作日了。

这一年过得怎么样呢?

这一年过的真不怎么样。

收入也没什么提升。

工作上用的代码,基本没什么更新,更多的时间建花在了团队构建上了。

一年过去了,自己的代码包还没完全定型。几个早早就确定要做的功能还停留在构想阶段。

不知道是不是娃越发的皮了,感觉有时候还是有点累了。

应该算是正式到了中年危机吧。

今年和去年相比,连steam上的游戏都没精心多少。照片也少拍少修了不少。

除了娃的成长。

不尽如人意啊。


杂言碎语 > 手机又被娃摔了

2017-12-28

继6月份买的mix,10月份买的米6,之后,昨天又狠狠的把米6的后背摔的粉碎了。

好吧,继续换手机。换了mix2。

半年里话了9000块买小米手机,真心不容易啊……

再摔,小米也没其他机型了,估计要换华为的了……

工地 > 进一步优化缓存组建

2017-12-15

脑子里还是满脑子的程序优化。

回家可能是吃饱了,灵感一动,想到了新的提升页面效率的方法。

Golang的话,本身常驻内存,不和php似的要把缓存都放在进程外,也不向nodejs是那样对多核支持不佳。

程序内存就是效率最高的缓存了。

提高效率可以先从降低redis的使用率开始。

用redis而不是内存缓存其实最主要还是为了能够分布式,或者说是冗余。

那么其实redis只要负责缓存的状态就行了,实际较大的内容,比如页面,还是缓存在本地就好了

redis里放个内容的更新状态(摘要或者甚至是时间戳都行)

赶紧着手,就着我的redis缓存和cachegroup缓存改了一个hash缓存驱动出来。

测试跑通,感觉上手。

的确有一定的提升。

从10k左右到了13k不到。

效果还算暂时能让我满意。

发现目前影响缓存效率最主要的还是内容大小。

也就是,以profile来说,目前最大的大头是 分配内存以及传递数据了。

再下去怎么优化,暂时有点失去方向了。